スーパーゲームクリエイターはるひめ3DCG制作日記。キャラクターデザイン/3Dキャラクターモデラー/テクニカルアーティスト/フリーランスアーティスト/VRChatアバター販売しています

スーパーゲームクリエイターのはるひめが制作するモデリングの制作日記です。主にVRChatのアバターや3Dのオリジナルキャラクターのメイキングを書いています。

【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記22日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

 

 

はじめに

スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。

有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。

サキュバスねぇさんについて

はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
美しいサキュバスの女性です。

画像1

過去にアンケートから作ったキャラクターです。気になる方はこちらに制作アーカイブをまとめていますのでもしよかったら見てください。

 

アップデート日記22日目

今日やったこと。

表情調整。
髪の毛リグの試行錯誤

 

表情調整。

表情の一覧を載せます。

画像2

初めのプリセットとして用意しています。あと16種類を目標としてしてますが、実際のところ12種類しかできていません。なにか考えなくては。

髪の毛リグの試行錯誤

髪の毛のボーンを新たに追加&試行錯誤しています。

画像3

実機で試した時に横の毛もダイナミックボーンで動かしてみたいなと思ったので試しています。実装できるかどうかは不明。(多分上手くいかない。)


今日の進捗は以上です。

明日はアイコンを作り込みます。

間に合うのか?

 

最後に

サキュバスねぇさんアップデート日記をマガジンにまとめました。
一回目から見たい人はこちらからどうぞ。

 

 

→次:23日目

←前:21日目

 

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ここまで読んでいただきありがとうございました。

Boothでアバターを販売しています。
もし良ければ見ていってくださいね。

 

sketchfabに作品を投稿しています。
もし良ければ「いいね」お願いします。

 


ホームページ作っています。
いろんな情報をまとめる予定なのでもし良かったら見に来てくださいね。

 

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【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記21日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

 

はじめに

スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。

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サキュバスねぇさんについて

はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
美しいサキュバスの女性です。

 

画像1

過去にアンケートから作ったキャラクターです。気になる方はこちらに制作アーカイブをまとめていますのでもしよかったら見てください。

 


アップデート日記21日目

今日やったこと。

・ExpressionMenu
・瞳の作り直し。

 


ExpressionMenu

ExpressionMenu作りました。

画像3

初期表情は16種類入れる予定です。

ブレンドシェイプキーを大量に登録しているのでカスタム可能です。

かわいすぎないか?もうちょっと美しさが欲しい。

瞳作り直し

瞳を作り直しました。

画像2

一回目と瞳がだいぶ変わっていたので作り直しました。
ハイライトが目立つように上側の黒味を濃くしました。

前の方がよかったかな?これは失敗したかも。

今日の進捗は以上です。

これは間違いなく終わりそうです。最低でも6月までには。

 

最後に

サキュバスねぇさんアップデート日記をマガジンにまとめました。一回目から見たい人はこちらからどうぞ。

 

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←前:20日

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【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記20日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

 

はじめに

スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
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サキュバスねぇさんについて

はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
美しいサキュバスの女性です。

画像1

過去にアンケートから作ったキャラクターです。気になる方はこちらに制作アーカイブをまとめていますのでもしよかったら見てください。

 

アップデート日記20日

今回は進捗というよりも反省点です。

今日やったこと(厳密には土日)

アバターミュージアムに投稿。

試着用にはまた別物が必要

どうやら試着アバターは自分で用意しなければならないらしいです。

画像3

試着用ペデスタルIDという「avtr_」から始まるIDがあるらしい。
アップロードしたアバターを今式サイトからPublicに設定してぺデスタルにIDを入れると、試着ができるようになります。

この仕組みを私は全く知りませんでした。

展示する用のデータを展示したら、勝手に試着ができるものだと思っていました。

結局間に間に合わなかったので、試着はできません。

次のイベントで試着できる完成品を出す予定です。

骨抜きが上手くいかない。

なぜか上手くいきませんでした。

画像2

アップロードする際に専用ツールで骨抜きにするんですが、ツールを実行した際に上記のような状態になりました。

何度か試しても上手くいかなかったので、Mayaでボーンを抜きました。

 

アップロードに容量制限がある。

初めに書き出したのは400Mありました。
原因はファイルにpsdファイルが1つ混ざっていたことです。

 

「PSDファイルが混ざっている」思ったんですが、あせってたのか見逃してしまい。結局時間がかなりかかってしまいました。

展示イベントに展示する時はもっと早く準備しましょう。

 

今日の進捗は以上です。

明日は実機で表情の準備と微調整。今週中に完成を目指します。

 

最後に

サキュバスねぇさんアップデート日記をマガジンにまとめました。一回目から見たい人はこちらからどうぞ。


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【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記19日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

 

 

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サキュバスねぇさんについて

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・今日気になったニュース(2021/06/05)

PCとウェブカメラで全身モーションキャプチャが可能な「MocapForAll」発表

 

 

 


アップデート日記19日目

今日やったこと

・修正。そして行き詰まる

修正。そして行き詰まる


体の部分を修正(上手くいきませんでした)

足の関節の部分を修正。上手くいきませんでした。

画像2

膝がとにかく目立つので色々試しましたが、1日じゃ無理だと思ったので諦めようと思います。アバミュは膝が目立ちますが、見逃してやってください。

(綺麗に修正しようとすると、トポロジーと衣服&そしてそのハイポリゴンまで修正しなければいけない)

 

アーマーを修正

気になった部分の切れ目が完全に目立たなくなりました。

画像3

先日のはマテリアルの設定によって切れ目がめだっていたんですが、今回はどんな設定にしても、完全に目立たなくなります。(ベイクをするときにソフトエッジにするのを忘れてただけでした。)

アーマーの部分は完全に問題はなくなりました。

金属関連のベイクについては今まで疑問に思ってきたことが全て解決したので、次から制作時間がかなり短縮できると思います。

(ちなみに顔以外は全てAOそのまま載せ)

 

今日の進捗は以上です。

今日はexpressionつけて、実機で確認までいきたかったんですが、無理でした。
あと1日で投稿できるレベルまで持っていきます。

最後に

→次:20日

←前:18日目

 

 

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【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記18日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記18日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

 

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・今日気になったニュース(2021/06/03)

Unityが打ち出した「リアルタイムに動くバーチャルヒューマン」の衝撃

 


アップデート日記18日目

今日やったこと

・瞳の追加、ブレンドシェイプ調整&名前変更

瞳の追加、ブレンドシェイプ調整&名前変更

瞳を追加しました。

 

画像1


ver1.1.0ではポリゴン数が7マンを超えないようにするために1個だけと決めていましたが、昨日ポリゴン数を確認したところ8万になっていたので追加しました。

ブレンドシェイプの名前を変更&追加

画像2

ユーザーが操作しやすいように名前を調節しました。

名前を変える作業が地味に時間がかかるので、アップデートが完成してから一括で書き換えられるスクリプトを組もうかなと思っています。


表情の変更できる項目について

瞳4種類。(各種ブレンドシェイプ2個)
ハイライト1種(ブレンドシェイプ2)。
眉毛1種類(ブレンドシェイプ10種)
顔1種(ブレンドシェイプ+リップシンク 30種)
舌1種(ブレンドシェイプ5種)
歯1種(ブレンドシェイプ5種)

4×2×2×10×30×5×5
BlendShapeが1~100まであるので、×100

合計1200万パターンの表情が作れます。!!!!

多い・・・・
データ管理が大変やで・・・


今日の進捗は以上です。

明日はExpressionMenu登録して、実機でチェック!

最後に

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アップデート日記17日目


今日やったこと

・その他細かい部分の修正。

その他細かい部分の修正。


・髪の毛の修正

画像2

「おねぇさん」ぽっさと「悪魔」っぽさを出すように髪の毛に濃い青系統のグラデーションを入れました。

もう少し青く光る部分を改善したいと思っていますが、もう時間がないので一旦これで終わりにします。

・テクスチャの修正。

画像3

切れ目がすごく目立っていた部分を改善しました。他にも色々修正。

金属部分のメリハリを強調する場合、切れ目が目立つ。メリハリを抑えると切れ目が全く目立たない。どちらがいいかはユーザー自ら設定してもらうことにします。

 

・表情の微調整。

表情を少しだけいじりました。

今日の進捗は以上です。

明日はアイコンブラッシュアップします。そして明後日がExpressionMenuの登録と最終VRでチェック。
何もトラブルがなければ、アバミュ3に申し込みます。

最後に


→次:18日目

 

←前:16日目


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【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記16日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

見出し画像

【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記16日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

 

はじめに

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・今日気になったニュース(2021/06/01)

メルカリ、「量子インターネット」産学連携の団体設立

 


アップデート日記15日目

今日やったこと
・髪の毛&その他の修正。

髪の毛&その他の修正。

後回しにしていた髪の毛を修正しました。

画像2

まだ調節中です。もう少し黒のラインを多くします。

これは・・・・間に合うのか?
とにかくアバミュに必要な分だけ作ろうと思います。

その他の調整。

画像3


やったこと、
歯と舌のサイズを微調整。
その他テクスチャの修正&結合。
マテリアルの調整。

よくなってきている。

 

最後に

→次:17日目

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