【キャラクターデザイン記録】VRChat用アバター「シスターちゃん(仮)」制作日記02日目(キャラデザ編)
はじめに
「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。
有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。
2021年6月16日から新しいアバターを作ろうと思って、キャラクターデザインを練りはじめました。そこでその進捗をnoteに書き残そうと思いました。
制作日記02日目
今日やったこと
キャラデザ&資料集め
キャラデザ&資料集め
現状こんな感じです。

露出が足りないと思ったので強化しました。
具体的にはノースリーブにし、スリッドを強化しました。
あと顔

位置や形が、ちょっと違うだけで印象が変わるので、時間をかけようと思います.
これとほぼ資料集めに時間を使っています。
今までの経験上、これでもかというぐらい資料を集めておかないと、後々悩むと学んだので時間をかけてもしっかり集めます。
今日の進捗は以上です。
最後に
マガジンにまとめています。
→次:3日目
←前:1日目
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Boothでアバターを販売しています。
もし良ければ見ていってくださいね。
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新キャラ作ります!!【アバター制作日記】VRChat用アバターキャラクターデザイン考えてみた。シスター編
はじめに
「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。
有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。
今日から新しいアバターを作ろうと思って、キャラクターデザインを練りはじめました。そこでその進捗をnoteに書き残そうと思いました。
新キャラ「シスターちゃん(仮)」
ラフのイラストです。今の段階でできているものを載せます。

キャラクター設定
ざっくり決めながら作っています。
名前:シスターちゃん
・性格おっとり、優しい:戦闘になるとものすごく強い。
・職業:シスター
・14~20ぐらい。
・銃を使って攻撃する。
・背後に化身を召喚できる。ガードは全て化身。化身を使うとファンネルが出る。
・太ももに銃を隠し持っている。(2丁拳銃)
・スリットから太ももの銃がチラチラ見えて威嚇できる。
・カラーは黒、白、黄色、青。
方向性
「可愛くて露出が高ければ販売数が伸びるのではないか?」
という仮説を検証するために、このキャラクターは
・スマホゲームに登場するキャラクターのように露出をできるだけ多くする。
・できるだけ可愛さを追求する。
を絶対条件に入れます。
経験を積みたいこと
・ダイナミックボーンの経験を積む。
・フェイシャルリグに挑戦する。
・とりあえず経験を積む。
・ダイナミックボーンの経験を積む。
とにかく揺れものを作った経験が少ない。
服のコリジョン等を経験したい。
・フェイシャルリグに挑戦する
今まではブレンドシェイプで表情を作っていましたが、今回からフェイシャルで組もうと思っています。ポリゴン数もかなり減らせると思います。
・とりあえず経験を積む。
アバターをまだ2体(1体は販売していません。)しか作っていません。
最低でも5体(できれば10)作った経験がないとそもそも何がいいのかなんてわからないから。
今の時点で迷っているところ
・胸の大きさ。
・露出をもっと増やしたほうがいいんじゃないか?
個人的にはこのキャラクターにはあまり胸はいらないと思っている。(個人的には大きいほうが好きですが、キャラクターにあってないような気がしている)
スカート?の切れ目でかなり露出がでてると思うんですが、もう少し露出を増やした方がいいんじゃないかと思っている。ノースイーブにしてみようと思う。
今日の進捗は以上です
最後に
マガジンにまとめています。
→次:2日目
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https://supergamecreator.booth.pm
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【ver2.0.1アップデート記録】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「サキュバスねぇさん」進捗日記12日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC
はじめに
「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。
有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。
2021年10/04日に開催される「アバターミュージアム4」に出店するためにアップデートすることにしたので、記録に残そうと思います。
サキュバスねぇさんについて
はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
美しいサキュバスの女性です。

過去にアンケートから作ったキャラクターです。気になる方はこちらに制作アーカイブをまとめていますのでもしよかったら見てください。
アップデートver2.0.0
アップデート12日目
今日の進捗
アバターミュージアム4で確認。

アバミュ4ではこんな感じで表示されます。
会場の問題で、マテリアルがUnlit_WFではなくなったんですがいい感じに金属間はでています。そしてぺデスタルもきちんと実装されています。
・・・そう、ぶっちゃけこのぺデスタルが目的です。
ワールド作ってパブリックにアップロードするためにはレベルを上げなくてはならないから膨大な時間が必要となります。
それをショートカットできるんです。

ぺデスタルはきちんとUnlit_WFなのでいい感じに表示されています。
そして
会場がかなり美術館っぽくなっています。
本当に博物館にきた感じがします。ぜひ一度行ってみてください。
値上げします。
4270円だったんですが、psdデータをつけたので、
4475円に値上げします。アバミュには4270と書いていますが、実際は4475円です。
今日の進捗は以上です。
次で進捗日記は終わりになります。
アバターミュージカル4が開催される10月8日にver2.0.1へアップデートする予定です。
最後に
→次:最終日
←前:11日目
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【ver2.0.1アップデート記録】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「サキュバスねぇさん」進捗日記11日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC
はじめに
「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。
有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。
2021年10/04日に開催される「アバターミュージアム4」に出店するためにアップデートすることにしたので、記録に残そうと思います。
サキュバスねぇさんについて
はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
美しいサキュバスの女性です。

過去にアンケートから作ったキャラクターです。気になる方はこちらに制作アーカイブをまとめていますのでもしよかったら見てください。
アップデートver2.0.0
アップデート11日目
今日の進捗
アイコンを変更しました。シスターちゃんのアップデート準備をしました。
アイコンを変更しました。シスターちゃんのアップデート準備をしました。

アイコン変えました。
アイコンのサキュバスねぇさんに少しパーツをつけました。
そして少し斜めに傾けました。いい感じになったと思いますが、髪の毛が気になる。
そしてアバミュー4に展示するデータは斜めに傾かせることにしました。
できれば左端に置いて欲しいなと思います。
(今見たら、アイコンの手の部分にガッツリSampleって入ってますね。気づいてよかった。修正しないと。)

シスターちゃんも制作途中ということで展示しようと思います。
マテリアルを一つにまとめたら思った以上にジャギーが目立ちました。
特に腕の十字架。これは今後修正しないといけない。
オブジェクトをアバミュツールで書き出した際に顔と髪の部分に出なくなりました。試行錯誤してみますが、出なかったら出なかったでOKです。
アウトラインがあった方がかわいいですが、なくてもかわいいから。
今日の進捗は以上です。
今日はギリギリまで粘ります。
これでサキュバスねぇさんのアップデートは終了となります。
アバミュが開催されたらアップデート日記12日目(最後のページ)を作ります。
次からブースを作ろうと思います。
最後に
https://note.com/harukun_games/m/m634ae3924b51
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【アップデート記録】VRChatアバター、オリジナルモデル「サキュバスねぇさん」制作日記10日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC
はじめに
「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。
有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。
サキュバスねぇさんについて
はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
美しいサキュバスの女性です。
過去にアンケートから作ったキャラクターです。気になる方はこちらに制作アーカイブをまとめていますのでもしよかったら見てください。
今日気になった話題。
2021年5月24日
マイクロソフト、現実をスキャンしVRに表示させる技術の特許を取得
アップデート日記10日目
今日やったこと
・表情を追加&確認
表情の確認
表情を追加&確認しました。

ブレンドシェイプを組み合わせていろんな表情が作れるようになりました。
変形できる場所は眉毛、目、口、歯、舌、瞳、ハイライトの計6種類です。
大体目が10,口8,眉毛5,歯4、瞳2、ハイライト1ぐらいなので(適当に換算しています)理論上3000ぐらい表情を作れます。

ただし、すごく雑です。近くで見たら荒さがわかるので、今後のアップデートで改善していこうと思います。
今日の進捗は以上です。
明日は、表情の続きと、時間があればウェイト付します。
最後に
→次:11日目
←前:09日目
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【ver2.0.1アップデート記録】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「サキュバスねぇさん」進捗日記09日目。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC
はじめに
「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。
有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。
2021年10/04日に開催される「アバターミュージアム4」に出店するためにアップデートすることにしたので、記録に残そうと思います。
サキュバスねぇさんについて
はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
美しいサキュバスの女性です。

過去にアンケートから作ったキャラクターです。気になる方はこちらに制作アーカイブをまとめていますのでもしよかったら見てください。
アップデートver2.0.0
アップデート09日目
今日の進捗
・アップデート用モデルの修正
アップデート用モデルの修正

バージョンアップ前と比べてマテリアルがおかしい。金属のメリハリがよくないし、肌がツルツルしすぎる。
いろいろ試行錯誤していたところ、どうやらVRChatSDKを入れていないことが原因でした。(いれたら直しました。)
UnToonのバージョンアップをした時に既存のプロジェクトだと不具合が出たので、新規プロジェクトを作ってそこにデータをコピペした時にSDKを入れ忘れていたようです。
(実は色々あってWindows(BootCamp)を再インストールとかしていました。)

切れ目がめちゃくちゃ目立つ。
マテリアルを一つにまとめ、画像を圧縮した際にミスったらしい。もしかしたら上手くいかないかもしれません。
焦ってる。
今日の進捗は以上です。
最後に
→次:09日目
←前:07日目
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サキュバスねぇさんについて
はるひめが初めて作ったVRChat用アバターです。
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アップデートver2.0.0
アップデート08日目
今日の進捗
・バージョンアップとアバミュ展示準備。
バージョンアップとアバミュ展示準備。

結論から言うと、すごくつまりました。
今日はアバミュ4に展示する形式にモデルをコンバートしていました。
サキュバスねぇさんのマテリアルの数は6に対して、
アバミュのツールは5つ以下でないとコンバートできないようです。
これを解決するために4つのマテリアルを一つにまとめました。
そして、
今サキュバスねぇさんが使っているUnlitWFのバージョンが「20210328」
アバミュで使用されているUnlit_WFバージョンが「20210731」
(Unity2019版を使用すること)
そのためUnityのアップデートとUnlit_WF_ShaderSuiteのアップデートをしました。が、

上手く表示されません。色々試してみましたが、どうも上手くいかない。
リミットまで3日ほどあるので、なんとか解決したいと思います。
今日の進捗は以上です。
最後に
→次:09日目
←前:07日目
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